Juhtimine

Mis on gamification

Mis on gamification

Video: Gamification & event processing (1b): point de départ 2024, Juuli

Video: Gamification & event processing (1b): point de départ 2024, Juuli
Anonim

Mängimine on suhteliselt uus trend, mis võib muuta tegevuse põnevaks mänguks. Seda lähenemisviisi saab kasutada ettevõtetes ja haridusasutustes - ükskõik millises valdkonnas.

Image

Gamifikatsioon ehk gamification (ingliskeelsest sõnast. Gamification, game - game) jõudis meile läänest nii kaua aega tagasi. Selle põhiolemus on arvutimängu elementide viimine inimsuhtluse erinevatesse valdkondadesse ja oma tegevusega rahulolu suurendamine.

Mängukorraldus väljendub inimeste kaasamises mitmesuguste probleemide / ülesannete lahendamisse ja seda saab kasutada mitte ainult mis tahes programmides ja veebiressurssides, näiteks koolitusel, vaid ka tööl / õppetöös. Teatud toimingute tegemise eest antakse osalejatele boonuseid, mänguvaluutat, mida saab kulutada näiteks ühe eksamiküsimuse väljaarvamisele, kui me räägime haridusest jne.

Toimingute tegemise protsess põhineb enamasti püüdluste sarnasusel - teatud ülesannete ahelil. Mängijate julgustamine võib olla nii konkreetsete eesmärkide saavutamine enne "mängu" lõppu kui ka lihtsalt ülesannete täitmine, mille eesmärk on ülesande täitmine pärast mängu lõppu.

Üldiselt pakub mängimine enam-vähem pingevabas õhkkonnas võimaluse eesmärkide saavutamiseks piirkonnas, kus seda rakendati. Siiski tuleb märkida, et igasugust uuendust tajuvad inimesed erinevalt. Mängimine võib õpilaste jaoks hästi toimida, kuid vanemaealiste hulgas see täielikult ebaõnnestub. Selle vältimiseks peavad seda lähenemist kasutava tegevuse korraldajad mõistma, mida nad soovivad selle saavutamiseks saavutada, ning selgitama mängijatele selgelt mängureegleid ja eesmärki.

Mängimine on täna välismaal asuvates äriorganisatsioonides tavaline, selle eesmärk on klientide meelitamine ja hoidmine. Lihtsad rutiinsed toimingud ei põhjusta tarbijatele enamasti positiivseid tundeid. Emotsionaalse kaasatuse suurendamiseks tulevad organisatsioonid välja mitmesuguseid interaktiivseid ülesandeid, julgustavad klientide ja nende saitide suhtlust sotsiaalsete võrgustikega, suurendades seeläbi kaupade ja teenuste tarbimist.

Image

Soovitatav